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mul - ps

Multipliziert Quellen in das Ziel.

Syntax

mul dst, src0, src1

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Pixel-Shaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
mul x x x x x x x x x

 

Der folgende Codeausschnitt zeigt die ausgeführten Vorgänge.

dest.x = src0.x * src1.x;
dest.y = src0.y * src1.y;
dest.z = src0.z * src1.z;
dest.w = src0.w * src1.w;

Pixel-Shaderanweisungen