mad (sm4 - asm)
Komponentenweises Multiplizieren & hinzufügen.
mad[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle], [src2[_abs][.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. Dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[in] Der multiplizierte. |
src1 |
[in] Der Multiplikator. |
src2 |
[in] Der Addend. |
Hinweise
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |