lrp – vs
Interpoliert linear zwischen dem zweiten und dritten Quellregister nach einem im ersten Quellregister angegebenen Anteil.
Syntax
lrp dst, src0, src1, src2 |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein Quellregister.
- src2 ist ein Quellregister.
Bemerkungen
Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Lrp | x | x | x | x | x |
Diese Anweisung führt die lineare Interpolation basierend auf der folgenden Formel aus.
dest.x = src0.x * (src1.x - src2.x) + src2.x;
dest.y = src0.y * (src1.y - src2.y) + src2.y;
dest.z = src0.z * (src1.z - src2.z) + src2.z;
dest.w = src0.w * (src1.w - src2.w) + src2.w;
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