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lrp – vs

Interpoliert linear zwischen dem zweiten und dritten Quellregister nach einem im ersten Quellregister angegebenen Anteil.

Syntax

lrp dst, src0, src1, src2

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.
  • src2 ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Vertex-Shaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Lrp x x x x x

 

Diese Anweisung führt die lineare Interpolation basierend auf der folgenden Formel aus.

dest.x = src0.x * (src1.x - src2.x) + src2.x;
dest.y = src0.y * (src1.y - src2.y) + src2.y;
dest.z = src0.z * (src1.z - src2.z) + src2.z;
dest.w = src0.w * (src1.w - src2.w) + src2.w;

Anweisungen zum Vertex-Shader