lrp – ps
Interpoliert linear zwischen dem zweiten und dritten Quellregister nach einem im ersten Quellregister angegebenen Anteil.
Syntax
lrp dst, src0, src1, src2 |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein Quellregister.
- src2 ist ein Quellregister.
Bemerkungen
Pixelshaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lrp | x | x | x | x | x | x | x | x | x |
Diese Anweisung führt die lineare Interpolation basierend auf der folgenden Formel aus.
dest = src0 * src1 + (1-src0) * src2
// which is the same as
dest = src2 + src0 * (src1 - src2)
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