log (sm4 – asm)
Komponentenweise Protokollbasis 2.
log[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. dest = log2(src0) |
src0 |
[in] Der Wert für den Vorgang. |
Hinweise
Beschränkungen
- Folgt der Grenzwerttheorie.
- Fehlertoleranz: Wenn src0 [0.5..2] ist, darf der absolue-Fehler nicht mehr als 2-21 betragen. Wenn src0 (0..0.5) oder (2..+INF) ist, darf der relative Fehler nicht mehr als 2-21 sein.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten. F bedeutet endlich-reelle Zahl.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | -inf | F | +inf | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Ja |
Shadermodell 4 | Ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |