ishl (sm4 - asm)
Nach links verschieben.
ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Enthält die zu verschiebenden Werte. |
src1 |
[in] Enthält den Schichtbetrag. |
Hinweise
Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch, die von einer ganzzahligen Bitanzahl ohne Vorzeichen übrig bleibt, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in src1.select_component bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Die 32-Bit-Ergebnisse pro Komponente werden in dest platziert. Die Anzahl ist ein Skalarwert, der auf alle Komponenten angewendet wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |