InterlockedAnd-Funktion (HLSL-Referenz)
Führt ein garantiertes atomisches und aus.
Syntax
void InterlockedAnd(
in R dest,
in T value,
out T original_value
);
Parameter
-
dest [in]
-
Typ: R
Die Zieladresse.
-
Wert [in]
-
Typ: T
Der Eingabewert.
-
original_value [out]
-
Typ: T
Optional. Der ursprüngliche Eingabewert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Dieser Vorgang kann nur für int- oder uint-typisierte Ressourcen und freigegebene Arbeitsspeichervariablen ausgeführt werden. Es gibt zwei mögliche Verwendungsmöglichkeiten für diese Funktion. Die erste ist, wenn R ein Variablentyp mit freigegebenem Speicher ist. In diesem Fall führt die Funktion eine atomice und von Wert für das freigegebene Speicherregister aus, auf das von dest verwiesen wird. Das zweite Szenario ist, wenn R ein Ressourcenvariablentyp ist. In diesem Szenario führt die Funktion einen atomischen und einen Wert für den Ressourcenspeicherort aus, auf den von dest verwiesen wird. Die überladene Funktion verfügt über eine zusätzliche Ausgabevariable, die auf den ursprünglichen Wert von dest festgelegt wird. Dieser überladene Vorgang ist nur verfügbar, wenn R lesbar und schreibbar ist.
Ineinandergreifende Vorgänge bedeuten keinen Speicherzaun bzw. keine Barriere.
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 und höher | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Weitere Informationen