imin (sm4 - asm)
Komponentenweises ganzzahliges Minimum.
imin dest[.mask], [ -]src0[.swizzle], [src1[.swizzle], |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. Dest = src0<src1 ? src0 : src1 |
src0 |
[in] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
src1 |
[in] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Bemerkungen
Der optionale Negationsmodifizierer für Quellopernden benötigt vor dem Ausführen des Vorgangs das Komplement von 2.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |