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imin (sm4 - asm)

Komponentenweises ganzzahliges Minimum.

imin dest[.mask], [ -]src0[.swizzle], [src1[.swizzle],
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
Dest = src0<src1 ? src0 : src1
src0
[in] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll.
src1
[in] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll.

Bemerkungen

Der optionale Negationsmodifizierer für Quellopernden benötigt vor dem Ausführen des Vorgangs das Komplement von 2.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)