Freigeben über


HLSL-Shadermodell 5.1

In diesem Abschnitt werden die Features des Shadermodells 5.1 beschrieben, die in der Praxis für D3D12 gelten. Alle DirectX 12-Hardware unterstützt Shadermodell 5.1.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Bytecodeänderungen in SM5.1
SM5.1 ändert, wie Ressourcenregister deklariert und in Anweisungen referenziert werden.
HLSL-angegebene Stammsignatur
Eine Stammsignatur (eine Schlüsseltabelle mit Ressourcen und anderen Elementen für D3D12) kann in HLSL als Zeichenfolge angegeben werden.

Ausführliche Informationen zu den Syntaxänderungen an der Shadersprache finden Sie unter Shadermodell 5.1.

Programmieranleitung für HLSL