HLSL-Shadermodell 5.1
In diesem Abschnitt werden die Features des Shadermodells 5.1 beschrieben, die in der Praxis für D3D12 gelten. Alle DirectX 12-Hardware unterstützt Shadermodell 5.1.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Bytecodeänderungen in SM5.1 |
SM5.1 ändert, wie Ressourcenregister deklariert und in Anweisungen referenziert werden. |
HLSL-angegebene Stammsignatur |
Eine Stammsignatur (eine Schlüsseltabelle mit Ressourcen und anderen Elementen für D3D12) kann in HLSL als Zeichenfolge angegeben werden. |
Ausführliche Informationen zu den Syntaxänderungen an der Shadersprache finden Sie unter Shadermodell 5.1.