endif (sm4 - asm)
Beendet eine if-Anweisung .
endif |
---|
Bemerkungen
Das folgende Beispiel zeigt die Verwendung der endif-Anweisung.
if // any of the various forms of if* statements
...
else // (optional)
...
endif
Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden if-Anweisung im Shader als Benutzerfreundlichkeit.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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