Register – vs_3_0
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von vertex shader Version 3_0 implementiert werden.
Eingaberegister
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | # Lesen von Ports | # Reads/inst | Dimension | RelAddr | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
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V # | Eingaberegister | 16 | R | 1 | Unbegrenzt | 4 | a0/aL | Siehe Hinweis 1 | Ja |
R # | Temporäres Register | 32 | R/W | 3 | Unbegrenzt | 4 | Nein | Keine | Nein |
C# | Konstanter Float-Register | Siehe Hinweis 2 | R | 1 | Unbegrenzt | 4 | a0/aL | (0, 0, 0, 0) | Nein |
a0 | Adressregister | 1 | R/W | 1 | Unbegrenzt | 4 | Nein | Keine | Nein |
B # | Boolesches Konstantenregister | 16 | R | 1 | 1 | 1 | Nein | FALSE | Nein |
Ich # | Konstanter ganzzahliger Register | 16 | R | 1 | 1 | 4 | Nein | (0, 0, 0, 0) | Nein |
Al | Schleifenzählerregister | 1 | R | 1 | Unbegrenzt | 1 | Nein | Keine | Nein |
p0 | Prädikatregister | 1 | R/W | 1 | 1 | 4 | Nein | Keine | Nein |
s # | Sampler (Direct3D 9 asm-vs) | 4 | R | 1 | 1 | 4 | Nein | Siehe Hinweis 3 | Ja |
Hinweise:
- Partielle (0, 0, 0, 1): Wenn nur eine Teilmenge von Kanälen aktualisiert wird, werden die restlichen Kanäle standardmäßig auf (0, 0, 0, 1) aktualisiert.
- Entspricht D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (mindestens 256 für vs_3_0).
- Standardwerte für die Samplersuche sind vorhanden, werte hängen jedoch vom Texturformat ab.
Ausgaberegister
Ausgaberegister wurden in 12 o#-Register (Ausgaberegister) reduziert. Diese können für alles verwendet werden, was der Benutzer für den Pixel-Shader interpolieren möchte: Texturkoordinaten, Farben, Nebel usw.
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | Dimension | RelAddr | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
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O # | Ausgaberegister | 12 | W | 4 | Al | Keine | Ja |
Zugehörige Themen