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ps_2_0

Ein programmierbarer Pixelshader besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die mit Pixeldaten arbeiten. Registriert die Übertragung von Daten in und aus dem ALU. Zusätzliches Steuerelement kann angewendet werden, um die Anweisung, die Ergebnisse oder die Daten zu ändern, die ausgeschrieben werden.

Anzahl der Anweisungen

Shader haben Einschränkungen für maximale Anzahl von Anweisungen. Gesamtanleitungsplätze: 96 (64 arithmetische und 32 Textur).

Sampleranzahl

Die Anzahl der verfügbaren Textursampler ist 16.

Pixelshader