texCUBElod
Beispiele für eine Würfeltextur mit Mipmaps. Die mipmap-LOD wird in t.w angegeben.
ret texCUBElod(s, t) |
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Parameter
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
s |
[in] Der Samplerzustand. |
T |
[in] Die Texturkoordinate. |
Rückgabewert
Der Wert der Texturdaten.
Typbeschreibung
Name | Ein/Aus | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|---|
s | in | Objekt | samplerCUBE | 1 |
t | in | Vektor | float | 4 |
Ret | out | Vektor | float | 4 |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 4 | ja (nur Pixelshader) |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | ja (nur Pixelshader) |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |