texCUBEgrad
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Beispiel für eine Cubetextur mithilfe eines Farbverlaufs zum Auswählen der MIP-Ebene.
ret texCUBEgrad(s, t, ddx, ddy) |
Parameter
Element |
Beschreibung |
s
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[in] Der Samplerzustand.
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T
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[in] Die Texturkoordinate.
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Ddx
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[in] Änderungsrate der Oberflächengeometrie in x-Richtung.
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ddy
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[in] Änderungsrate der Oberflächengeometrie in y-Richtung.
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Rückgabewert
Der Wert der Texturdaten.
Typbeschreibung
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
- Die Codeanordnung wird erheblich neu sortiert, um Farbverlaufsberechnungen außerhalb der Flusssteuerung zu verschieben.
- Wenn die D3DPSHADERCAPS2_0-Obergrenze mit D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS festgelegt ist, ordnet der Compiler diese Funktion texldd zu.
Siehe auch
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Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)