GetRenderTargetSamplePosition
Ruft die Samplingposition (x,y) für einen bestimmten Beispielindex ab.
float<2> GetRenderTargetSamplePosition( in int<1> Index
);
Parameter
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Index |
[in] Ein nullbasierter Beispielindex. |
Rückgabewert
Die Position (x,y) der angegebenen Stichprobe.
Bemerkungen
Verwenden Sie diese Funktion und GetRenderTargetSampleCount , um die Anzahl und Position der Samplingspeicherorte für ein Renderziel zu ermitteln.
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 4 und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |