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Ddx

Gibt die partielle Ableitung des angegebenen Werts in Bezug auf die x-Koordinate des Bildschirmraums zurück.

ret ddx(x)

Diese Funktion berechnet die partielle Ableitung in Bezug auf die x-Koordinate des Bildschirmraums. Verwenden Sie die ddy-Funktion , um die partielle Ableitung in Bezug auf die Bildschirmraum-y-Koordinate zu berechnen.

Diese Funktion wird nur in Pixelshadern unterstützt.

Parameter

Element Beschreibung
X
[in] Der angegebene Wert.

Rückgabewert

Die partielle Ableitung des x-Parameters .

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
Ret identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(n) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) ja
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) ja in ps_2_x; in ps_2_0 nicht unterstützt.
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)