D3DCOLORTOUBYTE4
Konvertiert einen gleitkommabasierten 4D-Vektor, der von einem D3DCOLOR-Element in einen UBYTE4-Wert festgelegt wurde.
Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x) |
---|
Diese Funktion schwenkt komponenten des x-Parameters und skaliert sie. Verwenden Sie diese Funktion, um die fehlende UBYTE4-Unterstützung in einigen Hardwarekomponenten zu kompensieren.
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der zu konvertierende Gleitkommavektor4. |
Rückgabewert
Die UBYTE4-Darstellung des x-Parameters .
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
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x | Vektor | float | 4 |
Ret | Vektor | Ganzzahl | 4 |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |