dsx – ps
Berechnen Sie die Änderungsrate in der x-Richtung des Renderziels.
Syntax
dsx dst, src |
---|
Hierbei gilt:
- dst ist ein Zielregister.
- src ist ein Eingabequellenregister.
Bemerkungen
Pixelshaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
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Dsx | x | x | x | x |
Die aus dem Quellregister berechnete Änderungsrate ist eine Näherung des Inhalts desselben Registers in benachbarten Pixeln, in denen der Pixelshader im Lockschritt mit dem aktuellen Pixel ausgeführt wird.
Die anweisungen dsx and dsy berechnen ihr Ergebnis, indem sie den aktuellen Inhalt des Quellregisters (pro Komponente) für die verschiedenen Pixel im lokalen Bereich betrachten, die im Sperrschritt ausgeführt werden. Die genaue Formel, die zum Berechnen des Farbverlaufs verwendet wird, variiert je nach Hardware, sollte jedoch konsistent mit der Art und Weise sein, wie die Hardware dieselben Vorgänge im Rahmen des Berechnungsprozesses mit der Detailebene für die Texturstichentnahme ausführt.
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