dp4 – ps
Berechnet das Vier-Komponenten-Punktprodukt der Quellregister.
Syntax
dp4 dst, src0, src1 |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein Quellregister.
Bemerkungen
Pixelshaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dp4 | x | x | x | x | x | x | x | x |
Der folgende Codeausschnitt zeigt die ausgeführten Vorgänge:
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w =
(src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) +
(src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
Einschränkungen für ps_1_2 und ps_1_3:
- Jeder Shader kann maximal vier dp4-Anweisungen verwenden.
- Jede dp4-Anweisung zählt als zwei arithmetische Anweisungen.
Einschränkungen für 1_X Versionen:
- Diese Anweisung kann nicht gemeinsam ausgegeben werden, da dp4 sowohl in der Vektor- als auch in der Alphapipeline ausgeführt wird.
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