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dp4 – ps

Berechnet das Vier-Komponenten-Punktprodukt der Quellregister.

Syntax

dp4 dst, src0, src1

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Pixelshaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp4 x x x x x x x x

 

Der folgende Codeausschnitt zeigt die ausgeführten Vorgänge:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
    (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + 
    (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);

Einschränkungen für ps_1_2 und ps_1_3:

  • Jeder Shader kann maximal vier dp4-Anweisungen verwenden.
  • Jede dp4-Anweisung zählt als zwei arithmetische Anweisungen.

Einschränkungen für 1_X Versionen:

  • Diese Anweisung kann nicht gemeinsam ausgegeben werden, da dp4 sowohl in der Vektor- als auch in der Alphapipeline ausgeführt wird.

Pixelshaderanweisungen