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dp3 (sm4 - asm)

3-dimensionaler Vektor-Punkt-Produkt von Komponenten rgb, POS-swizzle.

dp3[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle],
Element Beschreibung
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b
src0
[in] Die Komponenten in der -Funktion.
src1
[in] Die Komponenten in der -Funktion.

Bemerkungen

Skalare Ergebnisse, die in der Schreibmaske in Komponenten repliziert werden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)