Freigeben über


dp2add – ps

Führt ein 2D-Punktprodukt und eine Skalarzufügung aus.

Syntax

dp2add dst, src0, src1, src2.{x|y|z|w}

Hierbei gilt:

  • dst ist ein Zielregister.
  • src0, src1 und src2 sind drei Quellregister.
  • {x|y|z|w} ist der erforderliche Replikationsschwund auf src2.

Bemerkungen

Pixelshaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp2add x x x x x

 

Der Skalarwert für add wird vom Replizier-Swizzle auf src2 ausgewählt.

Der folgende Codeausschnitt zeigt die ausgeführten Vorgänge.

dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src2.replicate_swizzle
// The scalar result is replicated to the write mask components

Pixelshaderanweisungen