defb – ps
Definiert einen booleschen Konstantenwert, der jedes Mal geladen werden soll, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird.
Syntax
defb dest, booleanValue |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- booleanValue ist ein einzelner boolescher Wert, entweder true oder false.
Bemerkungen
Pixel-Shaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
defb | x | x | x | x |
Die defb-Anweisung definiert eine boolesche Shaderkonstante, deren Wert geladen wird, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird. Diese werden als Sofortkonstanten bezeichnet. Sofortkonstanten haben Vorrang vor Konstanten, die von der API-Methode SetPixelShaderConstantB festgelegt werden.
Es gibt zwei Möglichkeiten, einen booleschen Wert in einem Shader festzulegen.
- Verwenden Sie defb, um die Konstante direkt in einem Shader zu definieren.
- Verwenden Sie die API-Methoden, um eine Konstante festzulegen.
- Verwenden Sie SetPixelShaderConstantB , um eine boolesche Konstante festzulegen.
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