ddx_coarse-Funktion
Berechnet eine partielle Ableitung mit niedriger Genauigkeit in Bezug auf die x-Koordinate des Bildschirmraums.
Syntax
float ddx_coarse(
in float value
);
Parameter
-
Wert [in]
-
Typ: float
Der Eingabewert.
Rückgabewert
Typ: float
Die partielle Ableitung des Werts mit niedriger Genauigkeit.
Bemerkungen
Die folgenden überladenen Versionen sind ebenfalls verfügbar:
float2 ddx_coarse(float2 value);
float3 ddx_coarse(float3 value);
float4 ddx_coarse(float4 value);
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 und höher | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Siehe auch