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dcl_outputTopology (sm4 - asm)

Deklariert die Ausgabedaten des primitiven Typs geometry-shader.

dcl_outputTopology Typ
Element BESCHREIBUNG
Typ
[in] Eine primitive Ausgabetopologie, bei der es sich um einen der folgenden Werte handelt:
  • Pointlist
  • Zeilenstreifen
  • trianglestrip

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x

Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können mithilfe des Shadermodells 4 keinen Shader in der Assemblysprache erstellen.

Beispiel

Beispiel:

dcl_outputTopology trianglestrip

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)