dcl - (sm2, sm3 - ps asm)
Deklarieren Sie ein Pixel-Shader-Eingaberegister.
Syntax
dcl[_pp] dest[.mask]
Hierbei gilt:
- [_pp] ist optional teilgenau. Weitere Informationen finden Sie unter Partielle Genauigkeit.
- dest ist ein Zielregister. Es muss entweder ein Eingabefarbregister (vn) oder ein Texturkoordinatenregister (tn) sein.
- [.mask] ist eine optionale Schreibmaske, die steuert, in welche Komponenten des Zielregisters geschrieben werden kann. Weitere Informationen finden Sie unter Schreibmaske für Zielregister.
Bemerkungen
Pixel-Shaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dcl | x | x | x | x | x |
Alle dcl-Anweisungen müssen vor der ersten ausführbaren Anweisung angezeigt werden.
Zugehörige Themen