D3DX_UINT2_to_R16G16_UINT-Funktion
Packt den angegebenen XMUINT2 wieder in eine DXGI_FORMAT_R16G16_UINT.
Syntax
UINT D3DX_UINT2_to_R16G16_UINT(
hlsl_precise XMUINT2 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packenden Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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