D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT-Funktion
Packt die angegebene XMINT4 wieder in eine DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT.
Syntax
UINT D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT(
hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packenden Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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