D3DX_INT2_to_R16G16_SINT-Funktion
Packt den angegebenen XMINT2 wieder in eine DXGI_FORMAT_R16G16_SINT.
Syntax
UINT D3DX_INT2_to_R16G16_SINT(
hlsl_precise XMINT2 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packenden Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|