D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM Funktion
Packt den angegebenen XMFLOAT4 wieder in eine DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM.
Syntax
UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packenden Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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