crs – vs
Berechnet ein produktübergreifendes Produkt mithilfe der rechtsseitigen Regel.
Syntax
crs dst, src0, src1 |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein Quellregister.
Bemerkungen
Vertexshaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Crs | x | x | x | x | x |
Diese Anweisung funktioniert wie hier gezeigt.
dest.x = src0.y * src1.z - src0.z * src1.y;
dest.y = src0.z * src1.x - src0.x * src1.z;
dest.z = src0.x * src1.y - src0.y * src1.x;
Einige Einschränkungen bei der Verwendung:
- src0 kann nicht dasselbe Register wie dest sein.
- src1 kann nicht dasselbe Register wie dest sein.
- src0 darf keinen anderen Swizzle als den Standard-Swizzle (.xyzw) aufweisen.
- src1 darf keinen anderen Swizzle als den Standard-Swizzle (.xyzw) aufweisen.
- dest muss genau eine der folgenden sieben Masken haben: .x | .y | .z | .xy | .xz | .yz | .xyz.
- dest muss ein temporäres Register sein.
- dest darf nicht dasselbe Register wie src0 oder src1 sein.
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