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crs – vs

Berechnet ein produktübergreifendes Produkt mithilfe der rechtsseitigen Regel.

Syntax

crs dst, src0, src1

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Vertexshaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Crs x x x x x

 

Diese Anweisung funktioniert wie hier gezeigt.

dest.x = src0.y * src1.z - src0.z * src1.y;
dest.y = src0.z * src1.x - src0.x * src1.z;
dest.z = src0.x * src1.y - src0.y * src1.x;

Einige Einschränkungen bei der Verwendung:

  • src0 kann nicht dasselbe Register wie dest sein.
  • src1 kann nicht dasselbe Register wie dest sein.
  • src0 darf keinen anderen Swizzle als den Standard-Swizzle (.xyzw) aufweisen.
  • src1 darf keinen anderen Swizzle als den Standard-Swizzle (.xyzw) aufweisen.
  • dest muss genau eine der folgenden sieben Masken haben: .x | .y | .z | .xy | .xz | .yz | .xyz.
  • dest muss ein temporäres Register sein.
  • dest darf nicht dasselbe Register wie src0 oder src1 sein.

Anweisungen zum Vertex-Shader