DXGI-Funktionen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den von DXGI bereitgestellten Funktionen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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CreateDXGIFactory- | Erstellt eine DXGI 1.0-Factory, mit der Sie andere DXGI-Objekte generieren können. |
CreateDXGIFactory1- | Erstellt eine DXGI 1.1-Factory, mit der Sie andere DXGI-Objekte generieren können. |
CreateDXGIFactory2- | Erstellt eine DXGI 1.3-Factory, die Sie zum Generieren anderer DXGI-Objekte verwenden können. In Windows 8 wurde jede DXGI-Factory, die erstellt wurde, während DXGIDebug.dll auf dem System vorhanden war, geladen und verwendet. Ab Windows 8.1 fordern Apps explizit an, dass stattdessen DXGIDebug.dll geladen werden. Verwenden Sie CreateDXGIFactory2-, und geben Sie das DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG Flag an, um DXGIDebug.dllanzufordern; die DLL wird geladen, wenn sie auf dem System vorhanden ist. |
DXGIDeclareAdapterRemovalSupport- | Ermöglicht einem Prozess anzugeben, dass er für alle grafikgeräte, die entfernt werden, robust ist. |
DXGIDisableVBlankVirtualization | Deaktiviert die v-leere Virtualisierung für den Prozess. Diese Virtualisierung wird standardmäßig von der Funktion für dynamische Aktualisierungsrate (Dynamic Refresh Rate, DRR) für alle Swapchains verwendet, um eine stetige virtualisierte Aktuelle Rate und v-blanke Kadenz von IDXGIOutput::WaitForVBlankzu erhalten. Durch Deaktivieren der Virtualisierung sehen diese APIs die sich ändernde Aktualisierungsrate. |
DXGIGetDebugInterface- | Ruft eine Debugschnittstelle ab. |
DXGIGetDebugInterface1- | Ruft eine Schnittstelle ab, die Windows Store-Apps zum Debuggen der Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) verwenden. |