DDS-Texturbeispiel
Verwenden Sie für eine unkomprimierte Textur die Flags DDSD_PITCH und DDPF_RGB. Verwenden Sie für eine komprimierte Textur die flags DDSD_LINEARSIZE und DDPF_FOURCC. Verwenden Sie für eine mipmapped-Textur die Flags DDSD_MIPMAPCOUNT, DDSCAPS_MIPMAP und DDSCAPS_COMPLEX sowie das mipmap count-Element. Wenn Mipmaps generiert werden, werden in der Regel alle Ebenen bis hin zu 1-by-1 geschrieben.
Bei einer komprimierten Textur beträgt die Größe jedes Mipmap-Bilds in der Regel ein Viertel der Größe des vorherigen, mit mindestens 8 (DXT1) oder 16 (DXT2-5) Bytes (für quadratische Texturen). Verwenden Sie die folgende Formel, um die Größe jeder Ebene für eine nicht quadratische Textur zu berechnen:
max(1, ( (width + 3) / 4 ) ) x max(1, ( (height + 3) / 4 ) ) x 8(DXT1) or 16(DXT2-5)
In dieser Tabelle ist der Speicherplatz aufgeführt, der von jeder Ebene für eine 256 x 256 R8G8B8-Textur ohne Komprimierung belegt wird.
DDS-Komponenten | # Bytes |
---|---|
header | 128 |
256-mal-256-Standard-Bild | 196608 |
128-mal-128-mipmap-Bild | 49152 |
64-mal-64-mipmap-Bild | 12288 |
32-mal-32-mipmap-Bild | 3072 |
16-mal-16-mipmap-Bild | 768 |
8-mal-8-mipmap-Bild | 192 |
4-mal-4-mipmap-Bild | 48 |
2-mal-2-mipmap-Bild | 12 |
1-mal-1-mipmap-Bild | 3 |
In dieser Tabelle ist der Speicherplatz aufgeführt, der von jeder Ebene für dieselbe Textur mithilfe der Komprimierung (DXT1) belegt wird.
DDS-Komponenten | # Bytes |
---|---|
header | 128 |
Bild mit 256 x 64 Standard | 8192 |
128-mal-32-mipmap-Bild | 2048 |
64-mal-16-mipmap-Bild | 512 |
32-mal-8-mipmap-Bild | 128 |
16-mal-4-mipmap-Bild | 32 |
8-mal-2-mipmap-Bild | 16 |
4-mal-1-mipmap-Bild | 8 |
2-mal-1-mipmap-Bild | 8 |
1-mal-1-mipmap-Bild | 8 |
In dieser Tabelle wird der Speicherplatz aufgelistet, der von jeder Ebene für dieselbe Textur belegt wird, wobei ein DXGI-Komprimierungsformat verwendet wird (in diesem Fall BC3_UNORM), das daher den erweiterten Header erfordert:
DDS-Komponenten | # Bytes |
---|---|
Header (FourCC auf "DX10" festgelegt) | 128 |
Erweiterter Header (DXGI-Format auf DXGI_FORMAT_BC3_UNORM festgelegt) | 20 |
Bild mit 256 x 64 Standard | 16384 |
128-mal-32-mipmap-Bild | 4096 |
64-mal-16-mipmap-Bild | 1024 |
32-mal-8-mipmap-Bild | 256 |
16-mal-4-mipmap-Bild | 64 |
8-mal-2-mipmap-Bild | 32 |
4-mal-1-mipmap-Bild | 16 |
2-mal-1-mipmap-Bild | 16 |
1-mal-1-mipmap-Bild | 16 |
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