Umbruchtextadressmodus (Direct3D 9)
Der Umbruchtextur-Adressmodus, der durch den D3DTADDRESS_WRAP Member des aufgezählten D3DTEXTUREADDRESS-Typs identifiziert wird, bewirkt, dass Direct3D die Textur auf jeder ganzzahligen Verbindung wiederholt. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt einen quadratischen Grundtyp und gibt texturkoordinaten von (0.0,0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) und (3.0,0.0) an. Das Festlegen des Texturadressierungsmodus auf D3DTADDRESS_WRAP führt dazu, dass die Textur dreimal in u- und v-Richtung angewendet wird, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Die Auswirkungen dieses Texturadressmodus ähneln denen des Spiegel Modus, unterscheiden sich aber von denen. Weitere Informationen finden Sie unter Mirror Texture Address Mode (Direct3D 9).
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