Vertexdeklaration (Direct3D 9)
Eine Vertexdeklaration definiert das Vertexpufferlayout und programmiert die Tessellations-Engine. Ab Direct3D 9 werden Vertexstreams als Array von D3DVERTEXELEMENT9-Strukturen ausgedrückt (anstatt FVF-Codes (Flexible Vertex Format) zu verwenden. Jedes Arrayelement beschreibt jeden Pro-Scheitelpunkt-Datentyp. Das Konvertieren von FVF-Codes> in das neue Format wird in den folgenden Themen behandelt:
- Zuordnen von FVF-Codes zu einer Direct3D 9-Deklaration (Direct3D 9)
- Feste Funktions-FVF-Codes (Direct3D 9)
- Zuordnung zwischen einer Direct3D-Deklaration und FVF-Codes (Direct3D 9)
- Zuordnung zwischen einer Direct3D 9-Deklaration und einer Direct3D 8-Deklaration (Direct3D 9)
- Programmieren eines oder mehrerer Streams (Direct3D 9)
Zugehörige Themen