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Techniken und Durchläufe (Direct3D 9)

Techniken stellen die Renderingmuskulatur bereit. Eine Technik kapselt den Effektzustand, der einen Renderingstil bestimmt. Eine Technik besteht aus einem oder mehreren Durchläufen.

Techniken

Die Syntax zum Aufrufen einer Technik lautet wie folgt:

technique [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { pass(es) }

Hierbei gilt:

Übergibt

Ein Pass enthält die Zustandszuweisungen, die zum Rendern erforderlich sind.

pass  [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { state assignment(s) }

Hierbei gilt:

Übergibt alle bis auf die letzte Zuweisung in einem Satz wiederholter Zuweisungen in den gleichen Zustand.

Effektformat