Renderstatus (Direct3D 9)
Geräterenderungszustände wirken sich auf das Verhalten fast aller Teile der Pipeline aus. Renderzustände werden durch Aufrufen von IDirect3DDevice9::SetRenderState festgelegt.
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Themen:
- Alphamischungszustand (Direct3D 9)
- Alphateststatus (Direct3D 9)
- Umgebungsbeleuchtungszustand (Direct3D 9)
- Antialiasingstatus (Direct3D 9)
- Culling State (Direct3D 9)
- Tiefenpufferungszustand (Direct3D 9)
- Nebelzustand (Direct3D 9)
- Beleuchtungszustand (Direct3D 9)
- Gliederungs- und Füllzustand (Direct3D 9)
- Farbzustand pro Vertex (Direct3D 9)
- Primitiver Beschneidungszustand (Direct3D 9)
- Schattierungszustand (Direct3D 9)
- Schablonenpufferzustand (Direct3D 9)
- Texturumbruchzustand (Direct3D 9)
Zugehörige Themen