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MeshMaterialList

Wird in einem Gitterobjekt verwendet, um anzugeben, welches Material für welche Gesichter gilt. Das Element nMaterials gibt an, wie viele Materialien vorhanden sind, und Materialien geben an, welches Material angewendet werden soll.

template MeshMaterialList
{
    < F6F23F42-7686-11CF-8F52-0040333594A3 >
    DWORD nMaterials;
    DWORD nFaceIndexes;
    array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
    [Material <3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>]
} 

Hierbei gilt:

  • nMaterials : A DWORD. Die Anzahl der Materialien.
  • nFaceIndexes: Ein DWORD. Die Anzahl der Indizes.
  • faceIndexes[nFaceIndexes] – Ein Array von DWORDs, das die Gesichtsindizes enthält.

Siehe auch

Vorlagen