Bearbeiten des Tiefenpuffers (Direct3D 9)
Tiefenpuffer sind dem Gerät zugeordnet. Anwendungen müssen die Tiefenpuffer verschieben, wenn sie Renderziele festlegen. Die Methoden IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface und IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface werden verwendet, um Tiefenpuffer zu bearbeiten.
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