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IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle

Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle, um Datenobjekte zu erstellen und Vorlagen und Datenobjekte zu speichern. Beachten Sie, dass nicht in jeder Datei Vorlagen erforderlich sind. Sie können beispielsweise alle Vorlagen in eine einzelne Microsoft DirectX-Datei einfügen, anstatt sie in jeder DirectX-Datei zu duplizieren. Veraltet.

Member

Die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IDirectXFileSaveObject verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
Createdataobject Erstellt ein Datenobjekt. Veraltet.
SaveData Speichert ein Datenobjekt und seine untergeordneten Elemente in einer DirectX-Datei. Veraltet.
SaveTemplates Speichert Vorlagen in einer DirectX-Datei. Veraltet.

 

Bemerkungen

Der GUID (Globally Unique Identifier) für die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle ist IID_IDirectXFileSaveObject.

Die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle wird durch Aufrufen der IDirectXFile::CreateSaveObject-Methode abgerufen.

Der LPDIRECTXFILESAVEOBJECT-Typ ist als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.

typedef interface IDirectXFileSaveObject *LPDIRECTXFILESAVEOBJECT;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
DXFile.h
Bibliothek
D3dxof.lib

Siehe auch

X-Dateischnittstellen