ID3DXTextureShader::SetValue-Methode
Legt die Konstantetabelle mit den Daten im Puffer fest.
Syntax
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für eine Konstante. Siehe D3DXHANDLE.
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pData [in]
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Typ: LPCVOID
Ein Zeiger auf einen Puffer, der die konstanten Daten enthält.
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Bytes [in]
-
Typ: UINT
Größe des Puffers in Bytes.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch