ID3DXTextureShader::SetMatrixArray-Methode
Legt ein Array von nicht transponierten Matrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für das Array konstanter Matrizen. Siehe D3DXHANDLE.
-
pMatrix [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Array von nicht transponierten Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Eine nicht transponierte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch