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ID3DXTextureShader::SetMatrixArray-Methode

Legt ein Array von nicht transponierten Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array konstanter Matrizen. Siehe D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Array von nicht transponierten Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine nicht transponierte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader