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ID3DXTextureShader::SetFloatArray-Methode

Legt ein Array von Gleitkommazahlen fest.

Syntax

HRESULT SetFloatArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const FLOAT      *pf,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array von Konstanten. Siehe D3DXHANDLE.

pf [in]

Typ: const FLOAT*

Array von Gleitkommazahlen.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Gleitkommawerte im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader