ID3DXTextureShader::GetConstantElement-Methode
Ruft eine Konstante aus der Konstantentabelle ab.
Syntax
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Ein Handle für das Array von Konstanten. Dieser Wert ist möglicherweise nicht NULL.
-
Index [in]
-
Typ: UINT
Nullbasierter Index des Elements in der konstanten Tabelle.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.
Bemerkungen
Um eine Konstante abzurufen, die nicht Teil eines Arrays ist, verwenden Sie ID3DXTextureShader::GetConstant oder ID3DXTextureShader::GetConstantByName.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch