Freigeben über


ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer-Methode

Ruft einen Zeiger auf die konstante Tabelle ab.

Syntax

HRESULT GetConstantBuffer(
  [out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);

Parameter

ppConstantBuffer [out]

Typ: LPD3DXBUFFER*

Zeiger auf eine ID3DXBuffer-Schnittstelle , die die Konstanten enthält.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader