Freigeben über


ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap-Methode

Ruft die Texturkoordinaten (u, v) jedes Texels ab.

Syntax

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parameter

pTexelData [out]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf die Position in pixeligen (u, v)-Texturkoordinaten, an der sich die einzelnen Texel befinden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL

Bemerkungen

Bei Texels der Klassen 2 und 4 entsprechen die zurückgegebenen Texturkoordinaten (u, v) dem nächstgelegenen Punkt auf dem nächstgelegenen Dreieck.

Die Anwendung muss pTexelData zuordnen und verwalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureGutterHelper