ID3DXSprite::GetDevice-Methode
Ruft das gerät ab, das dem sprite-Objekt zugeordnet ist.
Syntax
HRESULT GetDevice(
[out, retval] LPDIRECT3DDEVICE9 *ppDevice
);
Parameter
-
ppDevice [out, retval]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9*
Adresse eines Zeigers auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Dem sprite-Objekt zugeordnete Direct3D-Geräteobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL
Bemerkungen
Durch Aufrufen dieser Methode wird die anzahl der internen Verweise auf der IDirect3DDevice9-Schnittstelle erhöht.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch