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ID3DXSprite::D raw-Methode

Fügt der Liste der Batch-Sprites einen Sprite hinzu.

Syntax

HRESULT Draw(
  [in]       LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  [in] const RECT               *pSrcRect,
  [in] const D3DXVECTOR3        *pCenter,
  [in] const D3DXVECTOR3        *pPosition,
  [in]       D3DCOLOR           Color
);

Parameter

pTexture [in]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die sprite-Textur darstellt.

pSrcRect [in]

Typ: const RECT*

Zeiger auf eine RECT-Struktur , die den Teil der Quelltextur angibt, der für den Sprite verwendet werden soll. Wenn dieser Parameter NULL ist, wird das gesamte Quellimage für den Sprite verwendet.

pCenter [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf einen D3DXVECTOR3-Vektor , der den Mittelpunkt des Sprites identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird der Punkt (0,0,0) verwendet, der die linke obere Ecke ist.

pPosition [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf einen D3DXVECTOR3-Vektor , der die Position des Sprites identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird der Punkt (0,0,0) verwendet, der die linke obere Ecke ist.

Farbe [in]

Typ: D3DCOLOR

D3DCOLOR-Typ . Die Farb- und Alphakanäle werden durch diesen Wert moduliert. Ein Wert von 0xFFFFFFFF behält die ursprüngliche Quellfarbe und die Alphadaten bei. Verwenden Sie das Makro D3DCOLOR_RGBA , um diese Farbe zu generieren.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Bemerkungen

Um einen Sprite zu skalieren, zu drehen oder zu übersetzen, rufen Sie ID3DXSprite::SetTransform mit einer Matrix auf, die die SRT-Werte (Scale, Rotate, Translate) enthält, bevor Sie ID3DXSprite::D raw aufrufen. Informationen zum Festlegen von SRT-Werten in einer Matrix finden Sie unter Matrixtransformationen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSprite

ID3DXSprite::GetTransform