ID3DXSaveUserData::SaveTemplates-Methode
Ein Rückruf für den Benutzer, um eine X-Dateivorlage zu speichern.
Syntax
HRESULT SaveTemplates(
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);
Parameter
-
pXofSave [in]
-
Typ: LPD3DXFILESAVEOBJECT
Zeiger auf ein .x-Dateispeicherobjekt. Verwenden Sie diesen Parameter nicht, um Datenobjekte hinzuzufügen. Siehe ID3DXFileSaveObject.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Rückgabewerte dieser Methode werden von einem Anwendungsprogrammierer implementiert. Wenn kein Fehler auftritt, programmieren Sie im Allgemeinen die Methode, um D3D_OK zurückzugeben. Andernfalls programmieren Sie die -Methode so, dass eine entsprechende Fehlermeldung von D3DERR oder D3DXERR zurückgegeben wird, da dies dazu führt, dass auch D3DXLoadMeshHierarchyFromX fehlschlägt, und geben Sie den Fehler zurück.
Bemerkungen
ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates und ID3DXSaveUserData::SaveTemplates bieten einen Mechanismus zum Hinzufügen einer Vorlage zu einer X-Datei zum Speichern von Benutzerdaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch