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ID3DXSaveUserData::AddTopLevelDataObjectsPost-Methode

Fügen Sie nach der Framehierarchie ein Objekt der obersten Ebene hinzu.

Syntax

HRESULT AddTopLevelDataObjectsPost(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

Parameter

pXofSave [in]

Typ: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Zeiger auf ein X-Dateispeicherobjekt. Verwenden Sie diesen Zeiger, um IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject aufzurufen, um das zu speichernde Datenobjekt zu erstellen. Rufen Sie dann IDirectXFileSaveObject::SaveData auf, um die Daten zu speichern.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die Rückgabewerte dieser Methode werden von einem Anwendungsprogrammierer implementiert. Wenn kein Fehler auftritt, programmieren Sie im Allgemeinen die Methode, um D3D_OK zurückzugeben. Andernfalls programmieren Sie die Methode so, dass eine entsprechende Fehlermeldung von D3DERR oder D3DXERR zurückgegeben wird, da dies dazu führt, dass D3DXLoadMeshHierarchyFromX ebenfalls fehlschlägt und den Fehler zurückgibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSaveUserData