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ID3DXSaveUserData::AddMeshChildData-Methode

Fügen Sie dem Gitter untergeordnete Daten hinzu.

Syntax

HRESULT AddMeshChildData(
  [in] const D3DXMESHCONTAINER    *pMeshContainer,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofMeshData
);

Parameter

pMeshContainer [in]

Typ: const D3DXMESHCONTAINER*

Zeiger auf einen Gittercontainer. Siehe D3DXMESHCONTAINER.

pXofSave [in]

Typ: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Zeiger auf ein .x-Dateispeicherobjekt. Verwenden Sie den Zeiger, um ID3DXFileSaveObject::AddDataObject aufzurufen, um ein untergeordnetes Datenobjekt hinzuzufügen. Speichern Sie die Daten nicht mit ID3DXFileSaveObject::Save.

pXofMeshData [in]

Typ: LPD3DXFileSaveData

Zeiger auf einen X-Dateidatenknoten. Verwenden Sie den Zeiger, um ID3DXFileSaveData::AddDataObject aufzurufen, um ein untergeordnetes Datenobjekt hinzuzufügen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die Rückgabewerte dieser Methode werden von einem Anwendungsprogrammierer implementiert. Wenn kein Fehler auftritt, programmieren Sie im Allgemeinen die Methode, um D3D_OK zurückzugeben. Andernfalls programmieren Sie die -Methode so, dass eine entsprechende Fehlermeldung von D3DERR oder D3DXERR zurückgegeben wird, da dies dazu führt, dass auch D3DXLoadMeshHierarchyFromX fehlschlägt, und geben Sie den Fehler zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSaveUserData